Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te hiciste el interrogante: ¿Cuántos jugadores soporta realmente un servidor de juegos?
La respuesta corta es: Depende. La contestación larga implica una mezcla de hardware, optimización de código y el género de juego que estemos tratando. En este artículo, desglosamos los componentes que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
De la misma tu PC de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La capacidad de aceptar players es dependiente directamente de estos tres pilares:
- Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor mucho más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los enemigos. Muchos juegos antiguos emplean un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos.
- Memoria RAM: Se encarga de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los players. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos constantemente. Si la conexión no posee bastante subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad
El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente diez a 20).
- Un MMORPG puede funcionar a una continuidad bastante menor, permitiendo que cientos de players coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.
3. El género del juego y la complejidad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en Battlefield.
- Battle Royales (100-150 players): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los players que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
- Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino más bien lo que esas personas están haciendo. diez jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 players caminando por el bosque.
- MMORPG (Miles de jugadores): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles para que el hardware pueda gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien get more info mejorado puede soportar el doble de jugadores en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el grupo de reglas que escoge qué información es importante mandar y cuál no. Si el juego intenta mandar datos de cada brizna de yerba que se desplaza a todos y cada uno de los jugadores, el servidor colapsará rápidamente.
Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?
A fin de que te hagas una idea aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (en dependencia del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
- Servidores expertos de alto rendimiento: cien a 200 jugadores por instancia.
- EVE Online: Muestra récords mundiales con mucho más de 8,000 jugadores en solo una batalla, si bien para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor logre procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en rentar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.
Un servidor de 100 personas puede escucharse genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. Al final del día, es conveniente tener a 20 jugadores gozando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!